Recientemente, las runas se han hecho más conocidas gracias a fimes como Harry Potter y El Señor de los Anillos. Mucha gente me pregunta qué son y para qué sirven. Por eso me propuse publicar aquí un texto que escribí hace muchos años:
Las Runas, o Futhark (el nombre de las primeras runas) es en realidad un alfabeto mágico, utilizado por la religión nórdica en sus asuntos sagrados y nombres. No fueron creados como oráculos, es decir, para predecir el futuro. Según la cultura nórdica, el destino de una persona está trazado por el Wyrd, el flujo natural del pasado-presente-futuro, y el Orlog, las consecuencias de los actos pasados y presentes de la persona. Así, la lectura de las Runas se haría para determinar estos dos factores, con el fin de proporcionar al consultante la visión de los dioses respecto a las elecciones realizadas por la propia persona.
La consulta de las Runas, o Rumenál, pretende, por tanto, ser una guía para la vida, y no un oráculo de la fortuna. Por cierto, esta es la visión que yo también tengo del Tarot.
Sin embargo, al igual que la Goetia, la Magia Rúnica puede, más que cualquier otro proceso mágico, ser utilizada para la destrucción. No voy a entrar en discusiones maniqueas sobre el bien y el mal, ya que algo que aparentemente nos puede parecer malo puede ser en realidad algo necesario. Por ello, el concepto de bien y mal es algo totalmente inexistente en la religión nórdica. Un gran religioso y estudioso de esta Religión, ya fallecido, me dio el siguiente ejemplo:
"Supongamos que usted retrocede en el tiempo y encuentra al abuelo de Hitler mordido por una serpiente, y tiene en su mano el suero que puede salvarlo. Todavía no ha tenido hijos, y ya sabes la destrucción que provocará su descendencia... Curarlo es colaborar con la posterior destrucción en la cadena de acontecimientos. Dado que, en esta hipótesis, serías un viajero del tiempo, al administrar el suero lo harías conscientemente, es decir, ¡permitirías el genocidio!"
Por tanto, lo que quiero destacar aquí no es la calidad intrínseca de algo, sino señalar que hay dos fuerzas espirituales en el hombre: la de la creación y la de la destrucción. Sin embargo, a menudo, para que haya creación debe haber primero destrucción.
Así, el impulso creativo lleva al hombre a ser dios. El impulso destructivo lo atrapa en su naturaleza irracional como una bestia salvaje. Sin importar las consecuencias.
Las Runas, con el paso del tiempo y la tergiversación provocada por la influencia de otras religiones y costumbres, han llegado a estar estrechamente relacionadas con el juego, que viene a ser, al fin y al cabo, la pasión que subyace al espíritu exuberantemente guerrero del pueblo germano. Es un rasgo que, bien canalizado, puede ser una cualidad honorable y hermosa. Sin embargo, cuando es manipulada por hombres sin escrúpulos, que conocen los métodos para dirigir esos rasgos a sus propios fines, se convierte en un arma de genocidio.
Cito como ejemplo el hecho de que los soldados alemanes, en la Segunda Guerra Mundial, entraron en la guerra con toda la fuerza de la fe, azuzados y cegados por sus líderes magos, en la certeza inquebrantable de que seguían a un dios, hacia un destino grandioso, y que morir por la raza les daría la gloria eterna en los Jardines del Valhalla ( un concepto que se confunde hábilmente con el Paraíso cristiano) - al que seguían los guerreros muertos en la batalla.
Obsérvese que, de hecho, Hitler sólo era una marioneta en manos de la infame Orden de Thule. Sus miembros fueron los verdaderos autores de las atrocidades nazis, encabezados por Himmler. Utilizaron los milenarios símbolos sagrados de las antiguas religiones nórdicas (incluyendo, y principalmente, la esvástica) y les atribuyeron poderes ajenos a las religiones nórdicas -algunos de los cuales usted, lector, puede estudiar en el artículo sobre el FOGC (por favor, búsquelo en Google) y otros, en poder de la Iglesia Católica Romana y utilizados por los antiguos Caballeros Templarios.
Este es el loco coraje del fanatismo, también presente en los grupos extremistas que avergüenzan la belleza y la espiritualidad de la religión musulmana. En el caso de este último, el fanatismo se enciende a través de los procesos de la magia sufí, muy difundida hoy en día en todo el mundo.
No nos corresponde aquí analizar la magia sufí, que dejaremos para otra ocasión. Volvamos a la Magia Nórdica.
El mundo actual, que sólo ve la realidad con ojos físicos, no puede explicar los horrores perpetrados por un pueblo tan maravillosamente espiritual, honorable y recto como el germano. Haría falta que la humanidad comenzara a aceptar el enorme poder de la Magia y su lenguaje oculto, para comprender y así defenderse del lavado de cerebro del fanatismo asesino y suicida que, incluso ahora mientras escribo, está horrorizando al mundo en su versión sufí (o musulmana, como se ha dicho).
En esta poderosa Magia, el lenguaje mágico es precisamente las Runas - pero, como ya hemos señalado, un lenguaje totalmente tergiversado por los SS de la Orden de Thule. El Futhark nazi incluso inventó diferentes letras del llamado Futhark anciano, y fue el nuevo Futhark retorcido el que se pasó a los nuevos grupos y Órdenes de esta Nueva Era.
En la magia nórdica, existe un proceso por el que se incita a ciertos combatientes hasta que alcanzan un estado de fuerza y resistencia sobrehumana, hasta el punto de marchar a la batalla completamente inmunes al dolor y a la razón, atacando incluso a sus propios aliados. En la antigüedad, estos guerreros se llamaban BERSEKERS. Sin embargo, los secretos del BERSEKERGANG utilizado por los vikingos no se encuentran. Los nazis intentaron revivir el secreto, pero fracasaron estrepitosamente, aunque utilizaron otros medios para obtener un resultado aparentemente similar: soldados enloquecidos, impulsados por la fe, que mataban ciegamente todo lo que parecía oponerse a ellos.
Entre los grupos neonazis que ahora utilizan medios modernos de difusión y manipulación de las masas, se encuentran varias Órdenes Mágicas, de las que destaco la Orden de Thule y todas las Órdenes Saturnianas originarias de la FOGC (Orden Francmasónica de la Centuria Dorada). Estas Órdenes tienen ramificaciones en todo el mundo, ocultas bajo otros nombres, y su mayor concentración está en Europa del Este y, sorprendentemente, en el sur de Brasil. Lo curioso es que, durante la guerra, las SS prácticamente exterminaron a la FOGC, porque no se sometió a la Orden de Thule. Es decir, aunque rivales, ambos tenían las mismas intenciones, y así siguen hasta hoy. Comiéndose unos a otros, cada uno reclamando ser el que gobierne el Planeta.
Los grupos de Magia Germánica, que se autoproclaman erróneamente nórdicos, proliferan en nuestro país, desde Río de Janeiro hasta Río Grande do Sul, muchos abiertamente neonazis, otros aparentemente inofensivos centros de estudio de la cultura y la mitología nórdica-germánica. En estos grupos, los jóvenes desprevenidos están siendo cuidadosamente adoctrinados, algunos conscientemente, otros -la gran mayoría- no.
Mientras tanto, los verdaderos centros de la cultura y la religión nórdicas siguen siendo extremadamente antinazistas, antisexistas, antirraciales y antirracistas. Podemos mencionar aquí a Forn Sed, o Forn Sidhr, que tiene una sucursal aquí en Brasil.
Dice Edred Thorson, en su libro "At the Fountain of Wyrd" (En el pozo del destino: Manual de adivinación rúnica):
"Este es el principio rúnico que subyace en el proceso personificado por las tres Norns -Urdhr, Verdhandi y Skuld- que da lugar a Orlög, la batalla de la humanidad".
Nota: Los Wyrds, o Norns, representan la corriente del Destino: Presente, Pasado y Futuro, o nacimiento, crecimiento y muerte.
La consulta de las Runas, o Rumenál, pretende, por tanto, ser una guía para la vida, y no un oráculo de la fortuna. Por cierto, esta es la visión que yo también tengo del Tarot.
Sin embargo, al igual que la Goetia, la Magia Rúnica puede, más que cualquier otro proceso mágico, ser utilizada para la destrucción. No voy a entrar en discusiones maniqueas sobre el bien y el mal, ya que algo que aparentemente nos puede parecer malo puede ser en realidad algo necesario. Por ello, el concepto de bien y mal es algo totalmente inexistente en la religión nórdica. Un gran religioso y estudioso de esta Religión, ya fallecido, me dio el siguiente ejemplo:
"Supongamos que usted retrocede en el tiempo y encuentra al abuelo de Hitler mordido por una serpiente, y tiene en su mano el suero que puede salvarlo. Todavía no ha tenido hijos, y ya sabes la destrucción que provocará su descendencia... Curarlo es colaborar con la posterior destrucción en la cadena de acontecimientos. Dado que, en esta hipótesis, serías un viajero del tiempo, al administrar el suero lo harías conscientemente, es decir, ¡permitirías el genocidio!"
Por tanto, lo que quiero destacar aquí no es la calidad intrínseca de algo, sino señalar que hay dos fuerzas espirituales en el hombre: la de la creación y la de la destrucción. Sin embargo, a menudo, para que haya creación debe haber primero destrucción.
Así, el impulso creativo lleva al hombre a ser dios. El impulso destructivo lo atrapa en su naturaleza irracional como una bestia salvaje. Sin importar las consecuencias.
Las Runas, con el paso del tiempo y la tergiversación provocada por la influencia de otras religiones y costumbres, han llegado a estar estrechamente relacionadas con el juego, que viene a ser, al fin y al cabo, la pasión que subyace al espíritu exuberantemente guerrero del pueblo germano. Es un rasgo que, bien canalizado, puede ser una cualidad honorable y hermosa. Sin embargo, cuando es manipulada por hombres sin escrúpulos, que conocen los métodos para dirigir esos rasgos a sus propios fines, se convierte en un arma de genocidio.
Cito como ejemplo el hecho de que los soldados alemanes, en la Segunda Guerra Mundial, entraron en la guerra con toda la fuerza de la fe, azuzados y cegados por sus líderes magos, en la certeza inquebrantable de que seguían a un dios, hacia un destino grandioso, y que morir por la raza les daría la gloria eterna en los Jardines del Valhalla ( un concepto que se confunde hábilmente con el Paraíso cristiano) - al que seguían los guerreros muertos en la batalla.
Obsérvese que, de hecho, Hitler sólo era una marioneta en manos de la infame Orden de Thule. Sus miembros fueron los verdaderos autores de las atrocidades nazis, encabezados por Himmler. Utilizaron los milenarios símbolos sagrados de las antiguas religiones nórdicas (incluyendo, y principalmente, la esvástica) y les atribuyeron poderes ajenos a las religiones nórdicas -algunos de los cuales usted, lector, puede estudiar en el artículo sobre el FOGC (por favor, búsquelo en Google) y otros, en poder de la Iglesia Católica Romana y utilizados por los antiguos Caballeros Templarios.
Este es el loco coraje del fanatismo, también presente en los grupos extremistas que avergüenzan la belleza y la espiritualidad de la religión musulmana. En el caso de este último, el fanatismo se enciende a través de los procesos de la magia sufí, muy difundida hoy en día en todo el mundo.
No nos corresponde aquí analizar la magia sufí, que dejaremos para otra ocasión. Volvamos a la Magia Nórdica.
El mundo actual, que sólo ve la realidad con ojos físicos, no puede explicar los horrores perpetrados por un pueblo tan maravillosamente espiritual, honorable y recto como el germano. Haría falta que la humanidad comenzara a aceptar el enorme poder de la Magia y su lenguaje oculto, para comprender y así defenderse del lavado de cerebro del fanatismo asesino y suicida que, incluso ahora mientras escribo, está horrorizando al mundo en su versión sufí (o musulmana, como se ha dicho).
En esta poderosa Magia, el lenguaje mágico es precisamente las Runas - pero, como ya hemos señalado, un lenguaje totalmente tergiversado por los SS de la Orden de Thule. El Futhark nazi incluso inventó diferentes letras del llamado Futhark anciano, y fue el nuevo Futhark retorcido el que se pasó a los nuevos grupos y Órdenes de esta Nueva Era.
En la magia nórdica, existe un proceso por el que se incita a ciertos combatientes hasta que alcanzan un estado de fuerza y resistencia sobrehumana, hasta el punto de marchar a la batalla completamente inmunes al dolor y a la razón, atacando incluso a sus propios aliados. En la antigüedad, estos guerreros se llamaban BERSEKERS. Sin embargo, los secretos del BERSEKERGANG utilizado por los vikingos no se encuentran. Los nazis intentaron revivir el secreto, pero fracasaron estrepitosamente, aunque utilizaron otros medios para obtener un resultado aparentemente similar: soldados enloquecidos, impulsados por la fe, que mataban ciegamente todo lo que parecía oponerse a ellos.
Entre los grupos neonazis que ahora utilizan medios modernos de difusión y manipulación de las masas, se encuentran varias Órdenes Mágicas, de las que destaco la Orden de Thule y todas las Órdenes Saturnianas originarias de la FOGC (Orden Francmasónica de la Centuria Dorada). Estas Órdenes tienen ramificaciones en todo el mundo, ocultas bajo otros nombres, y su mayor concentración está en Europa del Este y, sorprendentemente, en el sur de Brasil. Lo curioso es que, durante la guerra, las SS prácticamente exterminaron a la FOGC, porque no se sometió a la Orden de Thule. Es decir, aunque rivales, ambos tenían las mismas intenciones, y así siguen hasta hoy. Comiéndose unos a otros, cada uno reclamando ser el que gobierne el Planeta.
Los grupos de Magia Germánica, que se autoproclaman erróneamente nórdicos, proliferan en nuestro país, desde Río de Janeiro hasta Río Grande do Sul, muchos abiertamente neonazis, otros aparentemente inofensivos centros de estudio de la cultura y la mitología nórdica-germánica. En estos grupos, los jóvenes desprevenidos están siendo cuidadosamente adoctrinados, algunos conscientemente, otros -la gran mayoría- no.
Mientras tanto, los verdaderos centros de la cultura y la religión nórdicas siguen siendo extremadamente antinazistas, antisexistas, antirraciales y antirracistas. Podemos mencionar aquí a Forn Sed, o Forn Sidhr, que tiene una sucursal aquí en Brasil.
Dice Edred Thorson, en su libro "At the Fountain of Wyrd" (En el pozo del destino: Manual de adivinación rúnica):
"Este es el principio rúnico que subyace en el proceso personificado por las tres Norns -Urdhr, Verdhandi y Skuld- que da lugar a Orlög, la batalla de la humanidad".
Nota: Los Wyrds, o Norns, representan la corriente del Destino: Presente, Pasado y Futuro, o nacimiento, crecimiento y muerte.
Escrito por:
Dalva Agne Lynch
Traducido del portuges